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吞食2醫者養法

完全暴力型↓
優點:初期可攻可補,非常好練,耗魔量可控制到最低,靠血多彌補防禦差的缺點。
缺點:因為後期沒有強的技能,所以後期能力平庸,而且魔容易乾。

養成法:
屬性→火 (物理、法術攻擊較強)
出生地→西北 (物理攻擊及閃躲、法術防禦力及爆擊上較強)
能力偏重→力量 > 體質 > 敏捷 (精神也要偶爾點)
解析:此素質是完全暴力型,注重物理攻擊方面,靠血量稱防禦。

初期主要攻擊技能:
飛針 (此攻擊視力量決定攻擊力)

 初期主要輔助技能:
治療 (注意:補血量多寡是看你的技能LV,跟本身素質無關)
衛護機體 (可提升物理、法術防禦力3回合,越級打怪必備招)
強筋壯骨 (可提升力量,也是必點招)
奔逸絕塵 (可提升敏捷,如果打怪容易miss或覺得出手太慢就點吧)

建議練功方式:
剛開始帶一隻鬼謀或豪傑來幫忙攻擊!讓你清怪更快速!
主副手各拿1隻匕首,戰鬥的時候遇到強的就放飛針,弱的就普攻解決就好,
因為偏重力量,所以普攻也會很痛,不過被打也很痛..哈哈!
沒魔了就用普攻就好,後期可以學到體力轉魔力,所以這就是初期點體力的用處!
除了飛針的LV要點高,其次就是投資最多的就是治癒,不點高的話會補很少,
雖然有人嫌治癒補很少,但總比商店賣的補藥來的強多了!

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能力平均型↓
優點:初期練功速度僅次於完全暴力型,後期發展性也不錯。
缺點:因為能力很平均,所以沒有什麼出色的地方,而且皮很薄。

養成法:
屬性→地 (物理防禦力、法術命中率較強)
出生地→江南 (物理防禦及爆擊、法術命中率上較強)
能力偏重→力量 > 智慧 > 精神 (後期變更為 智慧→精神→力量)
解析:此素質靠微調的防禦來輔助攻擊力,後期轉成注重智慧的法術攻擊,並且可用物理攻擊來輔助。

初期主要攻擊技能:
蝕骨腐筋(使目標受到法傷且3回合內攻擊防禦下降,可當開怪先發技)
飛針 (此攻擊視力量決定攻擊力,配合蝕骨腐筋威力更大)

初期主要輔助技能:
治療 (注意:補血量多寡是看你的技能LV,跟本身素質無關)
衛護機體 (可提升物理、法術防禦力3回合,越級打怪必備招)
強筋壯骨 (可提升力量,也是必點招)
本草、經絡知識(可以多點一些來彌補血量跟魔力不足的缺點)

建議練功方式:
建議帶一隻血多一點的猛將當肉墊吧!因為帶一隻皮薄的你會蠟燭兩頭燒...囧
主副手各拿1隻匕首,戰鬥的時候遇到強的就先放蝕骨腐筋在一直飛針,
弱的就普攻解決就好,不過注意被打會很痛..所以怪多就先放衛護機體,
如果想省魔就是從頭到尾普攻,然後魔用來補就好。
後期點法改變後可以轉成智慧型的醫者,因為後期強的技能都看智慧的。

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智慧法術型↓
優點:初期能撐過去,後期續戰力和攻擊力甚至可以凌駕鬼謀之上
缺點:初期練不快,而且要花比較多補品。

養成法:
屬性→地 (物理防禦力、法術命中率較強)
出生地→中原 (法術攻擊及閃躲、物理命中率上較強)
能力偏重→智慧 > 能量 > 精神 (體力偶爾點)
解析:此素質靠微調的攻防來輔助法術攻擊,後期法傷很高

初期主要攻擊技能:
蝕骨腐筋(使目標受到法傷且3回合內攻擊防禦下降,)

初期主要輔助技能:
治療 (注意:補血量多寡是看你的技能LV,跟本身素質無關)
衛護機體 (可提升物理、法術防禦力3回合,越級打怪必備招)
醒腦 (可提升智慧,越級打怪必點招)

建議練功方式:
一樣建議帶一隻血多一點的猛將當肉墊!因為靠你的法術攻擊就夠痛了!
主手拿杖、副手短刃,戰鬥先放蝕骨腐筋開怪再讓武將去打,
弱的就普攻解決就好,不過普攻打很慢就是了,因為沒點力量。
身上補魔的補品一定要帶多一點,因為會吃很快。
由於出手快,所以補血通常戰鬥在隊伍中都是第一個先放的,適合當全職補師。
後期強的技能都是看智慧的,所以只要能撐到後期你就可以輕鬆練了。

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